1.该不该让小孩玩电脑游戏?这让很多家长困扰,因为有太多的报告指责游戏正摧毁着下一代,不过一项新的研究显示,玩游戏有益于小孩的阅读能力,甚至可帮助他们克服阅读障碍。
以下哪项如果为真,最不能支持上述结论:
A.研究发现,如果让孩子们玩体感游戏,即依靠肢体动作变化来操作的游戏,累计超过12小时,孩子的阅读速度及认字准确率会显著提升
B.长期玩游戏的儿童阅读游戏规则更容易,还会对游戏中出现的画面变得敏感,但对周围的事物表现冷漠
C.相比玩单机版游戏的儿童,玩网络互动游戏的儿童会更加注重相互交流,因此他们的阅读能力提高得更快
D.儿童阅读障碍主要与神经发育迟缓或出现障碍有关,游戏只能暂时提高阅读速度,却无法克服阅读障碍
2.在南极海域冰冷的海水中,有一种独特的鱼类,它们的血液和体液中具有一种防冻蛋白,因为该蛋白它们才得以存活并演化至今。时至今日,该种鱼类的生存却面临巨大挑战。有人认为这是海水升温导致的。
以下哪项如果为真,最能支持上述观点:
A.南极海水中的含氧量随气温上升而下降,缺氧导致防冻蛋白变性,易积于血管,导致供血不足,从而缩短鱼的寿命
B.防冻蛋白能够防止水分子凝结,从而保证南极鱼类正常的活动,气候变暖使得该蛋白变得可有可无
C.南极鱼类在低温稳定的海水中能够持续地演化,而温暖的海水不利于南极鱼类的多样性
D.并非所有南极物种都具有防冻蛋白,某些生活于副极地的物种并没有这种蛋白
3.由于一种新的电池技术装置的出现,手机在几分钟内充满电很快就会变成现实。这种新装置是一种超级电容器,它储存电流的方式是通过让带电离子聚集到多孔材料表面,而非像传统电池那样通过化学反应储存这些离子。因此这种超级电容器能在几分钟内储满电。研究人员认为这种技术装置将会替代传统电池。
以下哪项如果为真,不能支持上述结论:
A.超级电容器能够储存大量电能,保证长时间正常运行
B.超级电容器能循环使用数百万次,相比之下传统电池只能使用数千次
C.超级电容器可嵌入汽车底盘为汽车提供动力,可更方便地进行无线充电
D.超级电容器充电时所耗电能比传统电池少90%,但供电时间比后者长10倍
参考答案与解析:
1.D【解析】论点:玩游戏能够提高小孩的阅读能力,帮助孩子解决阅读障碍。A项通过研究发现的结果证明了题干的结论的正确性,可以加强;B项“但”之前解释了为什么玩游戏能够提高小孩的阅读能力,说明玩游戏确实对阅读有帮助,“但”之后与题干讨论无关,整体上来讲属于可加强选项;C项通过网络互动游戏的例子来说明玩游戏可以提高阅读能力,也可以加强;D项表明阅读障碍主要与神经发育迟缓有关,同时否定了游戏能够克服阅读障碍,属于削弱。题干需选择不能支持的选项。
2.A【解析】论据为:血液和体液中具有一种防冻蛋白,该蛋白使得它们得以存活并演化至今。论点为:该种鱼类的生存却面临巨大挑战是海水升温导致的。A项在“从升温对蛋白的影响”与“防冻蛋白对鱼类生存影响”间搭建桥梁,说明鱼类的死亡确实与气温的上升有关系,能够加强;B项“可有可无”,是对论据的否定,意在说明气温的上升反而对鱼类的生存有好处,不能支持;C项“鱼类的多样性”题干未提及,是无关选项;D项跟升温无关,也是无关选项。
3.C【解析】“研究人员认为”引出论点:超级电容器这种技术装置将会替代传统电池。论据:这种超级电容器能在几分钟内储满电。A项储电量大、B项使用次数多、C项可以无线充电、D项充电耗电少均是对于论点的支持,故要比较强弱。其中C项只是说针对汽车会带来便利,范围较其他三项小了很多,最不能支持论点。